適当

どうも。

素人考えを煮詰めたようなゲームの企画書

七つの大トレジャーの一つが七つの大ダンジョンの一つにあり、七名の大ボス・トップセブンの一名が守っているとされている。
テラフォーミングが進んだ惑星開拓・構築。1万年~2万年後の世界。大陸規模な魔術構造体。衛星軌道上には直接入植を見送ったいる派閥の末裔がいるとかいないとか。銀河連邦、銀河連合、銀河連盟、宇宙連邦、宇宙連合、宇宙連盟とかの存在。

ゲームレベル
大体30年でゲームチェンジが起こるとリセットされ全員レベル1になる。

アビリティランク
ゲームチェンジでリセットされない。
ギルドで管理され、大体400年周期で統廃合、一新される。

イベントグレード
一部では懸賞金にも影響する。
獲得したロマンス(イベント)ポイントの多い上位七名がトップセブンとなり、次のゲームのB級ボスを務める。
3回トップセブンになったら殿堂入りしてゲームへの公的な参加は不可能になり、A級扱いするかどうかで意見が分かれる。
帝国や一味のような法人で参加の場合。
発明や発見はあまり評価の対象にはならない。別口扱いで発見は次代のゲームには影響する位の感覚。
自然災害のような臨時のイベントは、ならず者の売名行為に利用されないよう評価したり評価しなかったり気まぐれ。自然災害が起こらない様にしたり被害を最小限に抑える治水や初動・即応体制作りとかの方が安定して評価される。
B級イベントで★8つ、C級イベントで★7つ程度、I級イベントで★1つ程度。
ダンジョン作家の存在。主に冒険者対策特化の建築家。大手と契約して公的にゲーム参加する商業作家や趣味的な集まりでゲームへは公的に参加していないアマチュア・同人作家がいる。公的にゲーム参加したダンジョンでI級以上だとロマンス(イベント)ポイントが付く。
トレジャー作家を設けるかどうか。人間国宝に近い感覚?トレジャーを複数安定して製作した作家への称号?公的にゲーム参加したトレジャーでI級以上だとロマンス(イベント)ポイントが付く。発明との違い。
悲恋にもロマンス(イベント)ポイントが付いたり気まぐれ。
ゲームチェンジで扱いが上下する。トップセブンは狩る側から狩られる側になる感覚。逆鬼ごっこ?防衛戦?勇者役から魔王役になる。
稀にトレジャーとダンジョンを兼ねる場合がある。
ダンジョンと一体化したボスの場合。
トレジャーと一体化したボスの場合。
謀殺を評価するかどうか。身内や関係者によるロマンス(イベント)ポイント獲得は無効?他人のフリ?別の法人・所属かどうか?
トップセブンになったからといって何か良い事があるわけじゃない?それぞれの思惑・動機・行動原理。
最初のB級ダンジョンの評価基準・コンセプトは狂信者100億人でも攻略出来ないレベル。
ポイント稼ぎに脳を焼かれたら実質モンスター。
PKを有りにするかどうか。個人のイベントグレードがI級以上になったらPKされる可能性で出るようになるとか。対人戦解禁?
冒険やポイント稼ぎが活発でない時代は騎士団・騎士団長とかがトップセブンになったりする。
表沙汰に出来ないような場合はロマンス(イベント)ポイントの代わりになるような事?
I級以上のゲーム参加者同士は決闘が行えるようになり、それ以外は揉め事解決は基本的に裁判を行う。決闘管理委員会と裏決闘管理委員会。
I級以上のゲーム参加者は不労所得を得られる。

最初の10年は攻略・獲得不可能とされ冒険者は勇者という名の人柱、20年頃はぼちぼち攻略され、30年頃はRTA

ゲームチェンジの度に個人・法人の扱いとかが変わる?陣形・作戦・号令とかが有ったり無かったり。
ゲームチェンジはOSの大型アップデート祭り?

うっかり善行をして気まぐれのロマンス(イベント)ポイントを獲得してしまいI級になった男は近づいてきた女からポイント稼ぎに殺害される。

トレジャーコンプリートを狙う実質モンスター。

騎士団は近衛・司法・教導の他、広域即応、国境警備、海上保安、辺境巡回といった仕事をする。騎士団の力が弱まったり国家間の緊張が高まると冒険者やならず者が中心になり自警団を結成する事がある。ダンジョンと居住地・資源地の間に立ち、ゲーム時代や地域によりダンジョンの入り口で管理するか居住地・資源地の入り口で管理するかはまちまち。
トレジャー守護を主任務とする宝玉騎士団。
機動騎士団。
魔法・魔族の管理をする魔導騎士団。森で開発する魔女。
黒騎士団。
教団、巫女を相互管理する聖騎士団。
密偵
天馬騎士団。
竜騎士団。
海洋を管理・調査するオーデナイツ。
熱帯地域を管理するトロピカルナイツ。
妖精騎士団。
花騎士団。
武器に関しては剣・槍・斧・弓をバランスよく使える。1000人以上の大規模集団の指揮系統を保つ事が役割の一つ。

王侯貴族・領主。ゲームへの直接参加はあまりせず間接的に干渉する形が主流。幇助はせず教唆する感じ?ダンジョン作家やトレジャー作家のスポンサー・パトロンとか。高グレードのダンジョンがあると領地が活性化する?

隠し通路
秘密の資金源
地域特産
各地の秘術・秘奥義・秘伝 洗練されてない土着的なシャーマニズム

究極の光魔法
闇魔法獲得 秘密裏に闇魔法の研究

冒険者ギルド…本業の冒険者は半数以下で大体は他ギルド所属の副業。
裏ギルド…盗賊・山賊・海賊といったならず者の他、違法な情報屋、御禁制の品や密輸をする商人も含まれる。ソーサラーやネクロマンサー辺りはゲーム次第?
魔女・ウィッチ、エルフ等、ゲームに参加するもしないも個人次第。ギルド的ではない独自の自治体制。力を持って反体制派に傾くと魔王認定される可能性がある。
裏ギルドで管理されない反社は普通に警察の厄介になる。ゲームに直接的介入か間接的介入化による?
同人・インディーズギルド…サブカル的、トレジャーやダンジョンとして次世代のゲームに影響する場合はあるが、大半が尖ったスケベや性癖。
時代によってトレジャー作家ギルドが出来たり出来なかったり。冒険者ギルド同様他ギルドが本業でトレジャー製作活動は副業でやるのが主流になる?
ダンジョン作家ギルド。
娼館・風俗関連。ゲームに直接関連するかどうか。
カジノ・ギャンブル関連。
酒・アルコール飲料関連。
銃火器の扱いは基本的に禁止されており機動騎士団のみ所持・使用が許され、ゲーム次第では銃士ギルドのゲーム参加が許可される。裏ギルド・ならず者でも所持・使用・販売しようと思えば可能だが低いグレードのまま高い懸賞金が賭けられる。

領地・合法的宗教団体、その他ゲームへの直接参加が希薄な個人・法人への攻撃は騎士団が妨げる。違法な個人や法人は騎士団が取り締まる。騎士団の相互監視。

ステータスまとめ…ゲームによって死んだり活きたり。個人か法人かにもよる?
ゲームレベル(ゲーム熟練度)
アビリティランク(技能ジャンル熟練度)、各技能熟練度
イベントグレード・ロマンス(イベント)ポイント・ロマンスポイント
体力・気力・筋力・魔力・理力・格闘・射撃・反応・機転・技量・器量・防御・坦力・整備・通信
自然科学力・社会科学力・形式科学力・人文科学力・応用科学力・似非科学
システム力・シナリオ力・サウンド力・グラフィック力


感性・品性・知性・理性・個性・野性、天性・神性・仏性・魔性・獣性・霊性
属性

装備
状態

メニューコマンド
戦闘コマンド
修得技能
所持アイテム

管理社会・ディストピアかポストアポカリプス。魔法や不老長寿とかと引き換えに銃火器とかが衰退。トイレ・排泄は転移魔法で衛生管理されている。死んだら自動で転送される。人体・生体の転移・転送・召喚とかは高度。転移・転送・召喚した物は基本的に体内に入れないよう呼びかけられている。戦闘不能は回復出来るが死者蘇生は出来ない。
ゲーム・ギルドの長期目標は魔法的な転移・転送・召喚とか時空系の完成度を上げる事と死者蘇生の実現。人体錬成は微妙?
実は死者蘇生出来るけど面倒だから秘匿されているぐらいの感覚。

戦闘不能基準はゲームによる。回復・蘇生蘇生関連の技能・アイテムその他システム・サービスの基準。戦闘終了後自動で戦闘不能から回復するかどうかのシステムが行き渡るか。

楽器
陶磁器 杯
絵画
刀剣
装飾品 アクセサリー
彫像

ダンジョン・宝物庫から出し入れ出来るぐらいの大きさで軽自動車やピアノぐらいのサイズがギリギリ
一つのトレジャーに付き映画一本分程度の曰く。逆に既存の物語・伝説・神話とかに合わせてトレジャーを製作するとか。
ホラー
ブロマンス
ロマンシス

ダンジョン・ボス・トレジャーの三要素を持つと守護者・ガーディアン扱いになり、自由に動き回れない代わりに高い地形適性を持つのが主流。生命維持、精神衛生・娯楽。

64ブランドあるがほとんどゲーム不参加。

騎士団界の問題児
ならず者界の問題児
冒険者界の問題児

三つのチュートリアル・オープニングロマンス、救済措置・課金アイテム
B級ボスの一名を撃破し、B級ボスを五名撃破で復活・再戦
B級トレジャーの一つを獲得し、B級トレジャーを五つ獲得で真イベント解放
B級ダンジョンの一つを攻略し、B級ダンジョンを五箇所攻略で真イベント・区画解放


ボス・ダンジョン要素のみだと道場・経験値稼ぎ・レベリング
ボス・トレジャー要素のみだと闘技場・対人戦・トーナメント・リーグ
ダンジョン・トレジャー要素のみだと創作支援

情報収集・話題の方針
ボス関連
ダンジョン関連
トレジャー関連
その他ロマンス(イベント)ポイント絡みの情報
ロマンス(イベント)ポイントに関係しないゲーム不参加情報を出すかどうか。エクストラ?
地理や歴史といった基礎知識
ボス名鑑
ダンジョン図鑑
トレジャー図鑑
他にモンスター図鑑・アイテム図鑑とか。
技能は四十八手のような形である程度まとめる事は可能だがほぼ無尽蔵。技能書に奥義書。実用的かどうか。指南書。

トレジャー作家ギルドを作るとしたら、大河ドラマや映画中心にシナリオ系とのコラボして一点物を作る製作の副業斡旋?

モンスタータイプ1…元人間で不死身のバイト。臨時の使い魔契約?
モンスタータイプ2…宝箱に宝石やアイテムを入れて作るクリーチャー。錬金術、召喚術、陰陽術・式神のハイブリット。人間を素材にしたのは違法。人体の一部は無許可だと違法。
モンスタータイプ3…元生物・キメラ、錬金術的。遺伝子操作とかも。
モンスタータイプ4…召喚術的。異世界の幻獣。
モンスタータイプ5…思念集合体関連。召喚系と類似?錬金術とも?解釈次第?モンスター化エネルギーの制御にダンジョンが利用される?
宗教画的な物もいればディフォルメタッチなのもいる。モンスターに生殖能力があったりなかったりゲーム次第。亜人の存在。
ゲーム毎に参加・使用出来るモンスターの仕様・規格。ゲームに参加出来ないモンスターを持ち込むのはテーマパークに無許可で別の着ぐるみを持ち込むような感じ?アイテム・装備の場合、野球にサッカーボールやテニスラケットを持ち込む感じ?
意思の疎通や文化的な営みをしているかどうか。
タイプ2とタイプ5の複合型。
モンスター作家を有りにするかどうか。
生態系、生存圏、活動範囲、顕現するための基地局と効果範囲。顕現を阻害出来れば倒した事になる?

冒険者本業四十八手一例、冒険の何でも屋。特定の地域・ダンジョンに特化しているとガイド。上級は冒険素人の補助、冒険が全く出来ない専門家を目的地まで補助。主にダンジョン攻略。戦闘前後の支援。一方的に狩る事特化ならハンター。
ロープワーク・カギ爪・ダート・苦無
ナイフ
明かり・松明・カンテラ
応急処置・ファーストエイド
火起こし・焚火
■5

手斧・断ち割り
寝床確保・キャンプ
潜水・水かき・呼吸・酸素確保
ダメージ床無効。
■10
カギ開け。
サーチ・視覚系
図鑑記録・アチープメント・経験。
爆破
ハンマー
■15
スコップ・穴掘り
ライミング・手掛かり足がかり作り精霊言語
動物言語
脱出
転移・帰還
■20
敵遭遇率アップ
敵遭遇率ダウン
獲得経験値アップ
獲得資金アップ
アイテムドロップ率アップ
■25
構える・次戦闘の防御力アップ
構える・次戦闘の攻撃力アップ
サーチ・聴覚系
サーチ・嗅覚系
サーチ・触覚系
■30
サーチ・味覚系
サーチ・自然科学系
サーチ・社会科学系
サーチ・人文科学系
サーチ・形式科学系
■35
サーチ・応用科学系
変身能力
警戒・早期発見・先制
持ち上げる・投げる
ダッシュ・突進
■40
演奏
ジャンプ・高跳び・幅跳び
オートマッピング
セメントを流し込む
空腹を紛らわす
■45
食糧・兵站・飲み水確保
床・橋生成
輸送隊・アイテム携帯

技能コマンドとアビリティの違い
技能コマンドはゲームレベルで使える様になったり。ゲーム次第。技能ジャンル熟練度。任意で実行するのがメインだがカウンターとかの場合もある。
アビリティはゲームレベルに左右されない?ゲーム次第。各技能熟練度。気力・状態に合わせて発動。
ゲーム外ではゲームルール・仕様に左右されないが、あまり役に立たない?コツが違う?熟練度が共有化されない程度の感覚?コツが近いならゲーム内のアビリティランクや技能熟練度が通用・評価される?
複数のアビリティが関わる技能コマンド、複数の技能コマンドに関わるアビリティ。

64ブランドのエリアマネージャーたち。他に男性向けブランド系と女性向けブランド系のエリアマネージャーたち。
ゲーム関連のエリアマネージャーたち、メジャーダンジョン担当、メジャーボス担当、メジャートレジャー担当、インディーズダンジョン担当、インディーズボス担当、インディーズトレジャー担当、裏ダンジョン担当、裏ボス担当、裏トレジャー担当、新ダンジョン担当、新ボス担当、新トレジャー担当。

マザーコンピューター
一夫一妻推奨の『さやか』
一夫多妻容認の『あすか』
短期滞在担当の『ひかり』
長期滞在担当の『あかり』
演出担当の『かおり』
統治補佐の『つかさ』
ジャンルデウスとの連携重視の『まきな』
円満押しの『まどか』

ジャンルデウス…思念集合体と関連エネルギーの機械的な制御をする機体。関連エネルギーと思念集合体からの評価で動く。ストーリー性が強いとトレジャーやトレジャー作家に影響する。ボスデウス、ダンジョンデウス、トレジャーデウス
ダイダラボッチ…土木建築に関わる機体。
魔神…何かヤバイの。4・5体。過去から召喚した勇者にしか動かせないとされている。
神倣機…魔神を模倣して作られる機体。ダイダラボッチも。

魔法関連
ゲーム・時代毎にまちまち。
時々魔法少女

ゲーム行為は認可された自治体とダンジョン以外基本的に禁止されている。ゲームや時代毎によってまちまち。街中でいい大人がごっこ遊びをするかどうか。街中で焚火やバーベキューをする位の感覚?ゲーム中は認可されてない自治体は認識阻害され何もない平地に見えている。世界を旅して街が10個程度しかない理由。

女性中心のロマンシスランドや男性中心のブロマンスランドとか。ロマンシスデウスやブロマンスデウスの管轄下。

経済・通貨・為替
硬貨
紙幣
電子通貨・魔法通貨・精霊通貨
モンスターを倒して得られる資金、モンスタータイプやギルド、ゲームシステム・時代によってまちまち
商人の種類
株券・証券

全ての元凶、諸悪の根源、ヘイト。
悪のメンター集団と善のメンター集団とその他のメンター集団。
賢人会。枢密院、元老院シンクタンク
監視派閥、保護派閥、勧誘派閥、浄化派閥、回収派閥、予言派閥。
各思念集合体。

ゲーム思念集合体、ゲームデウス、ゲームエネルギー、ゲーム関連マザーコンピューター『』。
ゲームジャンル毎に思念集合体、ゲームジャンル毎にデウス、ゲームジャンル毎にエネルギー、ゲームジャンル毎に関連マザーコンピューター『』。
モンスター思念集合体、モンスターデウス、モンスターエネルギー、モンスター関連マザーコンピューター『』。
ロボット思念集合体、ロボットデウス、ロボットエネルギー、ロボット関連マザーコンピューター『』。
ロボット嫌い思念集合体、ロボット嫌いデウス、ロボット嫌いエネルギー、ロボット嫌い関連マザーコンピューター『』。
ギルド思念集合体、ギルドデウス、ギルドエネルギー、ギルド関連マザーコンピューター『』。
各ギルドに思念集合体、各ギルドにデウス、各ギルドにエネルギー、各ギルドに関連マザーコンピューター。
クラン思念集合体、クランデウス、クランエネルギー、クラン関連マザーコンピューター『』。
各クランに思念集合体、各クランにデウス、各クランにエネルギー、各クランに関連マザーコンピューター。
パーティー思念集合体、パーティーデウス、パーティーエネルギー、パーティー関連マザーコンピューター『』。
各パーティーに思念集合体、各パーティーデウス、各パーティーにエネルギー、各パーティーに関連マザーコンピューター。
ボス思念集合体、ボスデウス、ボスエネルギー、ボス関連マザーコンピューター『』。
ダンジョン思念集合体、ダンジョンデウス、ダンジョンエネルギー、ダンジョン関連マザーコンピューター『』。
トレジャー思念集合体、トレジャーデウス、トレジャーエネルギー、トレジャー関連マザーコンピューター『』。
ロマンス思念集合体、ロマンスデウス、ロマンスエネルギー、ロマンス関連マザーコンピューター『』。ロマンスエネルギーは様々なマザーコンピューターの動力源にもなっている。
技能思念集合体、技能デウス、技能エネルギー、技能関連マザーコンピューター『』。
アビリティ思念集合体、アビリティデウス、アビリティエネルギー、アビリティ関連マザーコンピューター『』。
メジャー思念集合体、メジャーデウス、メジャーエネルギー、メジャー関連マザーコンピューター『』。
インディーズ思念集合体、インディーズデウス、インディーズエネルギー、インディーズ関連マザーコンピューター『』。
裏思念集合体、裏デウス、裏エネルギー、裏関連マザーコンピューター『』。
新思念集合体、新デウス、新エネルギー、新関連マザーコンピューター『』。
プライベート思念集合体、ブライベートデウス、プライベートエネルギー、プライベート関連マザーコンピューター『』。
ガチ裏思念集合体、ガチ裏デウス、ガチ裏エネルギー、ガチ裏関連マザーコンピューター『』。
ガチ新思念集合体、ガチ新デウス、ガチ新エネルギー、ガチ新関連マザーコンピューター『』。
姫騎士思念集合体、姫騎士デウス、姫騎士エネルギー、姫騎士関連マザーコンピューター『』。
姫巫女思念集合体、姫巫女デウス、姫巫女エネルギー、姫巫女関連マザーコンピューター『』。
姫魔女思念集合体、姫魔女デウス、姫魔女エネルギー、姫魔女関連マザーコンピューター『』。
密偵思念集合体、姫密偵デウス、姫密偵エネルギー、姫密偵関連マザーコンピューター『』。
騎士団思念集合体、騎士団デウス、騎士団エネルギー、騎士団関連マザーコンピューター『』。
冒険者思念集合体、冒険者デウス冒険者エネルギー、冒険者関連マザーコンピューター『』。
ならず者思念集合体、ならず者デウス、ならず者エネルギー。ならず者関連マザーコンピューター『』。
風俗思念集合体、風俗デウス、風俗エネルギー、風俗関連マザーコンピューター『』。
アイテム思念集合体、アイテムデウス、アイテムエネルギー、アイテム関連マザーコンピューター『』。
装備思念集合体、装備デウス、装備エネルギー、装備関連マザーコンピューター『』。
人類思念集合体、人類デウス、人類エネルギー、人類関連マザーコンピューター『』。
地球思念集合体、地球デウス、地球エネルギー、地球関連マザーコンピューター『』。
世界思念集合体、世界デウス、世界エネルギー、世界関連マザーコンピューター『』。
魔法少女思念集合体、魔法少女デウス魔法少女エネルギー、魔法少女関連マザーコンピューター『』。
剣と魔法の思念集合体、剣と魔法のデウス、剣と魔法のエネルギー、剣と魔法の関連マザーコンピューター『』。
ファンタジー系思念集合体、ファンタジーデウス、ファンタジー系エネルギー、ファンタジー系関連マザーコンピューター『』。
スーパー系思念集合体、スーパー系デウススーパー系エネルギー、スーパー系関連マザーコンピューター『』。
リアル系思念集合体、リアル系デウス、リアル系エネルギー、リアル系関連マザーコンピューター『』。
コミカル系思念集合体、コミカル系デウス、コミカル系エネルギー、コミカル系関連マザーコンピューター『』。
ダーク系思念集合体、ダーク系デウス、ダーク系エネルギー、ダーク系関連マザーコンピューター『』。
クール思念集合体、クールデウス、クールエネルギー、クール関連マザーコンピューター『』。
パッション思念集合体、パッションデウス、パッションエネルギー、パッション関連マザーコンピューター『』。
キュート思念集合体、キュートデウス、キュートエネルギー、キュート関連マザーコンピューター『』。
セクシー思念集合体、セクシーデウス、セクシーエネルギー、セクシー関連マザーコンピューター『』。
ポップ思念集合体、ポップデウス、ポップエネルギー、ポップ関連マザーコンピューター『』。
ラブリー思念集合体、ラブリーデウス、ラブリーエネルギー、ラブリー関連マザーコンピューター『』。
スター思念集合体、スターデウス、スターエネルギー、スター関連マザーコンピューター『』。
ファミニン思念集合体、ファミニンデウス、フェミニンエネルギー、フェミニン関連マザーコンピューター『』。
エスニック思念集合体、エスニックデウスエスニックエネルギー、エスニック関連マザーコンピューター『』。
エンジェル思念集合体、エンジェルデウス、エンジェルエネルギー、エンジェル関連マザーコンピューター『』。
フェアリー思念集合体、フェアリーデウス、フェアリーエネルギー、フェアリー関連マザーコンピューター『』。
プリンセス思念集合体、プリンセスデウス、プリンセスエネルギー、プリンセス関連マザーコンピューター『』。
テクニック思念集合体、テクニックデウス、テクニックエネルギー、テクニック関連マザーコンピューター『』。
スピード思念集合体、スピードデウス、スピードエネルギー、スピード関連マザーコンピューター『』。
パワー思念集合体、パワーデウス、パワーエネルギー、パワー関連マザーコンピューター『』。
メンタル思念集合体、メンタルデウス、メンタルエネルギー、メンタル関連マザーコンピューター『』。
インテリ思念集合体、インテリデウス、インテリエネルギー、インテリ関連マザーコンピューター『』。
フィジカル思念集合体、フィジカルデウス、フィジカルエネルギー、フィジカル関連マザーコンピューター『』。
ボーカル思念集合体、ボーカルデウス、ボーカルエネルギー、ボーカル関連マザーコンピューター『』。
ダンス思念集合体、ダンスデウス、ダンスエネルギー、ダンス関連マザーコンピューター『』。
ヴィジュアル思念集合体、ヴィジュアルデウス、ヴィジュアルエネルギー、ヴィジュアル関連マザーコンピューター『』。
東方思念集合体、東方デウス、東方エネルギー、東方関連マザーコンピューター『』。
西方思念集合体、西方デウス、西方エネルギー、西方関連マザーコンピューター『』。
南方思念集合体、南方デウス、南方エネルギー、南方関連マザーコンピューター『』。
北方思念集合体、北方デウス、北方エネルギー、北方関連マザーコンピューター『』。
剣思念集合体、剣デウス、剣エネルギー、剣関連マザーコンピューター『』。
槍思念集合体、槍デウス、槍エネルギー、槍関連マザーコンピューター『』。
斧思念集合体、斧デウス、斧エネルギー、斧関連マザーコンピューター『』。
弓思念集合体、弓デウス、弓エネルギー、弓関連マザーコンピューター『』。
拳思念集合体、拳デウス、拳エネルギー、拳関連マザーコンピューター『』。
火思念集合体、火デウス、火エネルギー、火関連マザーコンピューター『』。
水思念集合体、水デウス、水エネルギー、水関連マザーコンピューター『』。
風思念集合体、風デウス、風エネルギー、風関連マザーコンピューター『』。
土思念集合体、土デウス、土エネルギー、土関連マザーコンピューター『』。
木思念集合体、木デウス、木エネルギー、木関連マザーコンピューター『』。
金思念集合体、金デウス、金エネルギー、金関連マザーコンピューター『』。
都会思念集合体、都会デウス、都会エネルギー、都会関連マザーコンピューター『』。
田舎思念集合体、田舎デウス、田舎エネルギー、田舎関連マザーコンピューター『』。
秘境思念集合体、秘境デウス、秘境エネルギー、秘境関連マザーコンピューター『』。
山岳思念集合体、山岳デウス、山岳エネルギー、山岳関連マザーコンピューター『』。
河川思念集合体、河川デウス、河川エネルギー、河川関連マザーコンピューター『』。
海洋思念集合体、海洋デウス海洋エネルギー、海洋関連マザーコンピューター『』。
天空思念集合体、天空デウス、天空エネルギー、天空関連マザーコンピューター『』。
大地思念集合体、大地デウス、大地エネルギー、大地関連マザーコンピューター『』。

魔法縛りの超能力者・異能力者や吸血鬼とかがいる疑似地球・自称地球系、科学の躍進縛りの剣と魔法の世界系、可能性の協定。協定を破って介入しようとするのが宇宙犯罪者や宇宙海賊。
それぞれの世界毎に64ブランドと複数の男性向けブランドや女性向けブランド。宇宙移民の名残。

天界枠、神界枠、仏界枠、魔界枠、獣界枠、霊界枠。

メジャー風俗、インディーズ風俗、裏風俗、新風俗、ガチ裏風俗、ガチ新風俗。

ロールとジョブ
ゲーム・時代毎によって変動。
ストーリーロール、ロマンスロール、バトルロール、ガーデンロール等。
ギルドがアビリティや技能同様、ジョブも管理したりそもそもなかったり。代わりにクラスがあったり、種族があったり。クラス情報として種族と職業・ジョブがあるとか?
エリア特有のロールやジョブ。
ポジションロール。
メジャーギルド、インディーズギルド、裏ギルド、新ギルド、ガチ裏ギルド、ガチ新ギルド。品質保証や技術継承の方向性、

ロマンスランキングとバトルランキング、スキルランキング、アビリティランキング、エリア別ランキング。
ゲーム・時代によって評価基準が変わる?敢えて三下ランキングが設けられて、チュートリアルで倒すボス候補を出しやすくする?

ゲーム参加の農工商はギルド、ゲーム不参加の農工商は64ブランドという具合。
ゲームに参加・不参加を表明しない社会主義体制とかだと年間200品目が提唱され、予約制の配給・炊き出しがされている。

暦関連。一年や一日、一時間の感覚。

64ブランドは100億人時代や1万年~2万年後の宇宙開拓・移民時代では多いのか少ないのか。

ゲーム参加だと仮想通貨が参入しやすいが、不参加だと参入し辛い?ゲーム内で仮想通貨が稼げるようになると、ゲームバランスも相当の物になる?
古典的なゲームだとスポーツ感覚になり、プロはゲーム不参加でも稼げるようになる?堅気からはヤクザ扱い?

64ブランドの内、仕事なら一つのブランドに絞り込むが、プライベートなら複数のブランドというのが主流。プライベートでも一つのブランドにすると宗教戦争的になってしまう?

酒場、宿屋、武器屋、防具屋、道具屋について。
都会ならそれぞれの店がいくつもあり、田舎なら掛け持ちした冒険の何でも屋が一つ。
ギルド本部がある街なら数店あるが、ギルド支部の場合は店を兼ねる形の事が多い。インフラ関係?
ゲームで稼げる仮想通貨で暮らせるようになると問題?命懸けならファイトマネーのようなもの?仮想通貨を意地でも社会実装させようとして、既存の信頼を意図的に壊そうとする位なら限定的に認めた方が良い?
ギルド加盟店とギルド非加盟店でゲームで稼げる仮想通貨を使用出来るのがギルド加盟店。
ゲーム参加する自治体はギルド加盟店からゲーム内で稼げる仮想通貨による納税を受け付ける?ゲームによって参加する自治体が変化すのは鉱山町に近い感覚?限界集落向けの最終手段?問題の先延ばし?
ギルドや仮想通貨といったゲーム的なノリで品質の維持・向上が出来るか実験?

メジャーブランド64、マイナーブランド、インディーズブランド、裏ブランド、新ブランド、ガチ裏ブランド、ガチ新ブランド。男性向けブランドと女性向けブランド。

ゲーム参加者は冠婚葬祭に参加出来なくなる?自由意志?どっちを取るかで魂が問われる?ゲームが本格的に遊びでなくなっているか、ゲームに参加するようなのはお断りなのか。二面生活?

チュートリアル・オープニング案。
主人公・プレイヤーにはI級になったばかりの相棒がおり、一緒にチュートリアルダンジョンを探索しているとトップセブンの三下役チュートリアルボスに殺され、チュートリアルトレジャーで復讐・報復を遂げる。
三下役チュートリアルボスは5名トップセブンが倒される事で復活する時にチュートリアルで倒された回数だけ強くなる。チュートリアルダンジョンとチュートリアルトレジャーも同様に5つ目を攻略・獲得で真イベントが発生しチュートリアル・プレイヤーの数に応じて向上している。RTAがし辛くなる?チャートを常に更新するような流れが出来る?
ボス・ダンジョン・トレジャーは何人目か・何回目かがカウントされている?

トップセブンに選ばれて辞退した場合、ゲームへは参加出来なくなる?
トップセブン同士は不可侵条約が結ばれる?ゲームによっては結ばれない戦国乱世もあり?
チュートリアルボス以外の6名のトップセブンはエクストラダンジョンで強化型として再戦出来る?

ゲームレベルは50か99でカンスト。ゲーム・時代による。

メジャークラン、インディーズクラン、裏クラン、新クラン、ガチ裏クラン、ガチ新クラン。
ゲームマスター側が用意するメジャークランは騎士団同様、ゲームの水準を担保する?ボスやアジトダンジョンは基本C級だが、プレイヤーの水準が達さない場合B級扱いになる。
汎用ヒューマン特化型メジャークラン。
汎用モンスター特化型メジャークラン。
汎用ロボット特化型メジャークラン。
陸戦・陸上ヒューマン特化型メジャークラン。
陸戦・陸上モンスター特化型メジャークラン。
陸戦・陸上ロボット特化型メジャークラン。
海戦・水中ヒューマン特化型メジャークラン。
海戦・水中モンスター特化型メジャークラン。
海戦・水中ロボット特化型メジャークラン。
空戦・空中ヒューマン特化型メジャークラン。
空戦・空中モンスター特化型メジャークラン。
空戦・空中ロボット特化型メジャークラン。
陸戦・陸上混成型メジャークラン。
海戦・水中混成型メジャークラン。
空戦・空中混成型メジャークラン。
熱帯特化混成型メジャークラン。
冷帯特化混成型メジャークラン。
東方混成型メジャークラン。
西方混成型メジャークラン。
南方混成型メジャークラン。
北方混成型メジャークラン。
火属性特化型メジャークラン。
水属性特化型メジャークラン。
風属性特化型メジャークラン。
土属性特化型メジャークラン、地底勢力。
木属性特化型メジャークラン。
金属性特化型メジャークラン。
必要に応じてクラス特化型、種族特化型クラン、職業特化型クラン、ボス攻略特化型クラン、トレジャー獲得特化型クラン、ダンジョン攻略特化型クラン。

ギルドを介さず自前のクランで生産した物を流通させられるか?インディーズギルドかどうかでも変わる?品質保証・信頼の問題。錬金術

ゲーム参加者に選挙権を認めるかどうか。そもそもが選挙制かどうか。

戦士や自尊心の育成方針。
壁に囲まれた街の門番がアグレッサー役で倒せば外部に出られる。外部には更に強い門番がダンジョンや関所、キャンプ地を守っている。

武器・防具・道具、術、建築・インフラ、戦術・陣形、資源地等の研究開発一例。
メインになる技術者・研究者、レア素材、資材、資金か出資者。出資者の場合は成果物の権利が少なくなりやすい。
コンプリートが面倒。

最初はゲーム用ゲーティングコミュニティとして様子見?24時間ゲーム世界だと頭が狂う?アミューズメントパーク・遊園地・テーマパーク感覚がせいぜい?
RPG村?
ゲームで生活破綻した社会不適合者向けの救済措置?刑務所や精神科病棟よりも効率的であるかが求められる?廃人を大量に出しているタイトルを一つの自治体として再現して生活・社会参加を成立させる?プロのeスポーツ次第?軍事利用?ゲーム感覚の作業所?氷河期世代のゲーム廃人率?精神疾患や前科持ちの比率?

星一つ丸々ゲーム的な世界観にするか、ゲーム参加とゲーム不参加が併存しているか。

開発・政治系のクエスト一例。
鉱山を開拓した場合、近隣の地域が3年後に開拓可能になり投資・課金する事で早期開拓が可能。遠方も開拓可能時期未定な場所に投資・課金すれば早期開拓が可能になるが個人でやろうとすると効率が凄く悪い。数年後、開拓した鉱山内で問題・緊急クエストが発生、達成出来ないと鉱山は閉鎖され週一で出来ていた鉱山クエストが出来なくなる。問題解決の多数決?デイリー感覚クエストの人気次第?

プレイヤーキャラは自営業で働くも働かないも自由・自己責任、ホームが巨大な船・移動要塞で7つの地域を一週間かけて回る。ホームから遠い地域のクエストは課金する必要がある。
テラフォーミングしたある惑星の北半球を中心に活動する移動要塞の一例。地球と時間の感覚が近い。ゲーム参加している流通拠点・要所・自治体は大体71か所ぐらい。大陸中心に魔法が使えて、外洋では使えない感じ?
日…恒星軌道上。
月…衛星軌道上。
火…大陸南西の先にある火の諸島、西南西洋、南南西洋、大陸南西部の赤白高地、大陸南方諸国、大陸西方諸国。
水…大陸北西の先にある水の諸島、西北西洋、北北西洋、大陸北西部の青黒連峰、大陸北方諸国、大陸西方諸国。
木…大陸北東の先にある木の諸島、東北東洋、北北東洋、大陸北東部の虹色高原、大陸北方諸国、大陸東方諸国。
金…大陸南東の先にある金の諸島、東南東洋、南南東洋、大陸南東部の灰色山脈、大陸南方諸国、大陸東方諸国。
土…大陸中心地底にある土の諸国、大陸中心山頂や浮遊する陸地の風の諸国、赤白高地、青黒連峰、虹色高原、灰色山脈。

ソーシャル・課金感覚かパッケージ・買い切り感覚か。

情報共有ネットワーク、言語。
法律・経済。

トレジャーに関連する劇中劇一例。ロマンスの有無やメジャーかどうかは保留。
『AIホラー』
ヤンデレ助手無双』
『秘密結社の世界征服案』
『週刊誌向けファンタジーバトル物案』
異世界ルーレット』
『太陽を巡る戦い』
『灰被り姫の戦い』
『ビーストパワー』
『妹が怖い』
『闇の浦島太郎』
『トラックワールド』
『修行中に彼女作り』
『外界が破滅してると思ったら緑の楽園』
『ロボット大戦が見たい』
『修行中に彼女作り』
『疑似獣姦な魔法少女物』
『攻略対象の誰かを孕ませれば終わる話。』
『世界中でマグニチュード1の地震
『狂おしい変態』
『巫女の花園』
『ババアの恩返し』
『ドでかい聖剣』
『ウルトラ爆誕仮面』
『ミスター宝島』
『機動触手ダイケンゼン』
『恋愛乱世』
『恋愛闇鍋』
『超インキュバス無双』
『二人の戦士』
劇中劇同士に関連性がある場合、トレジャー同士も関連性が出てくる?複数の劇中劇を一つのトレジャーに、複数のトレジャーが一つの劇中劇からという場合もあり?